Regras do Torneio
1. Sobre estas regras
1.1. Estas Regras de Torneio ("Regras") fazem parte dos Termos e Condições da Reloader ("T&C"). Os termos definidos nos T&C têm o mesmo significado aqui. Em caso de conflito entre estas Regras e os T&C, prevalecem os T&C.
1.2. Estas Regras aplicam-se a todas as competições realizadas na plataforma Reloader:
- (a) Torneios Semanais ("weeklies"), incluindo os respetivos playoffs semanais e a Grande Final do ciclo;
- (b) torneios regulares, em formatos de eliminação direta, fase de grupos seguida de playoff e formatos personalizados; e
- (c) torneios "todos contra todos" ("FFA") / deathmatch.
1.3. Os torneios são alojados no reloader.gg e em sites de aliança (por exemplo, <alliance>.reloader.gg). Um torneio organizado por uma aliança, ou co-organizado por várias alianças, funciona na plataforma Reloader ao abrigo destas Regras. O organizador define os pormenores de cada evento na sua página do evento (para os weeklies, a página da série). Exemplos incluem o jogo, o formato, a dimensão das equipas, as datas e horas, as definições de inscrição, o requisito de Discord e qualquer prémio. Nestas Regras, "organizador" designa a aliança ou a equipa da Reloader que gere o evento, juntamente com os administradores que nomeia.
1.4. Muitos valores nestas Regras podem ser definidos por série ou por evento. Quando a plataforma tem um valor por defeito, estas Regras indicam-no como "por defeito … salvo indicação em contrário na página da série". O valor apresentado na página da série ou do evento é o que se aplica. Quando uma série semanal altera as suas regras, a alteração aplica-se às semanas criadas após a alteração. As semanas já criadas mantêm as regras com que começaram.
1.5. Todas as horas são indicadas em Tempo Universal Coordenado (UTC).
1.6. Os concursos Pick'Ems não são abrangidos por estas Regras. São regidos pelas Regras do Jogo.
1.7. Estas Regras podem ser traduzidas. Em caso de divergência entre uma tradução e a versão em inglês, prevalece a versão em inglês.
2. Elegibilidade
2.1. Conta. Para participar numa série semanal, precisa de uma conta Reloader. A sua conta deve estar ativa. Não pode estar bloqueada, suspensa, pendente de encerramento ou em autoexclusão. Uma conta em qualquer um destes estados não pode utilizar as funcionalidades de torneio no site. Contas internas de teste e contas automatizadas não podem criar uma equipa semanal, ser convidadas para uma por nome de utilizador ou e-mail, nem ser adicionadas a uma como suplente.
2.2. Torneios regulares. A página do evento indica como se inscreve: com a sua conta Reloader no site, através do Discord, ou ambos. Se o organizador permitir ambas as opções, deve inscrever-se com uma conta Reloader independentemente da via utilizada. Se um evento permitir inscrição apenas através do Discord, pode inscrever-se sem conta Reloader. Estas Regras continuam a aplicar-se-lhe.
2.3. Uma conta por pessoa. Os T&C permitem uma conta por pessoa. É proibido participar com mais do que uma conta (Secção 15).
2.4. Jurisdições restritas e proibidas. Os T&C enumeram as Jurisdições Restritas e Proibidas. Para as recompensas semanais, verificamos tanto o país a partir do qual a sua conta se inscreveu como o país do seu último início de sessão. Se qualquer um deles se situar numa jurisdição restrita ou proibida, não pagamos nem a parte em dinheiro nem a parte em bónus da recompensa (Secção 14). Se não conseguirmos confirmar o país registado, não pagamos a recompensa.
2.5. Idade e identidade antes dos prémios em dinheiro. Só pagamos a parte em dinheiro de uma recompensa semanal depois de a sua identidade ter sido verificada (KYC). A sua verificação deve continuar válida. O KYC verificado é a forma como confirmamos que tem 18 anos ou mais. Se ainda não estiver verificado quando uma recompensa em dinheiro for devida, abrimos um processo de verificação para si. Podemos pagar a recompensa assim que estiver verificado. A parte em bónus de uma recompensa não requer KYC, mas a regra de jurisdição da Secção 2.4 continua a aplicar-se-lhe.
3. Discord e IDs de jogo
3.1. Requisito de Discord (weeklies). Cada série semanal define o requisito de Discord como desativado, opcional ou obrigatório. A página da série mostra a definição e indica o servidor de Discord do organizador.
- (a) Obrigatório. Quando o capitão inscreve a equipa para uma semana, e quando um colega de equipa ou suplente aceita um convite, esse jogador deve ter uma conta de Discord associada à Reloader. Deve também ser membro do servidor do organizador. Se não for, a ação é recusada até que o seja. Se não conseguirmos verificar a adesão nesse momento, a ação é recusada e pode tentar novamente.
- (b) Opcional. Pode participar de qualquer forma. Se não estiver associado ou não for membro, registamos esse facto e enviamos-lhe o convite para o servidor.
- (c) Verificações após a inscrição. Quando a inscrição encerra, voltamos a verificar todos os membros de todas as equipas inscritas. Também voltamos a verificar periodicamente enquanto a semana decorre. Um jogador que não esteja associado ou que tenha saído do servidor é assinalado ao organizador e é-lhe pedido que corrija a situação. Os jogadores não são removidos automaticamente.
3.2. Requisito de Discord (torneios regulares). O organizador pode exigir a adesão ao seu servidor de Discord para jogadores que se inscrevam no site, para jogadores que se inscrevam através do Discord, ou para ambos. Para uma inscrição no site, também deve ter o Discord associado à sua conta Reloader. Verificamos isto no momento da inscrição. Se não cumprir o requisito, a sua inscrição é recusada.
3.3. ID de jogo. Todos os jogadores precisam de um ID de jogo válido para o jogo do evento:
- (a) Counter-Strike 2: o seu SteamID64 (um número de 17 dígitos).
- (b) VALORANT: o seu Riot ID, no formato
Nome#TAG.
Uma equipa semanal não pode inscrever-se para uma semana enquanto todos os jogadores do plantel, incluindo qualquer suplente, não tiverem definido um ID de jogo válido e preenchido todos os campos de inscrição obrigatórios na página da série. Pode atualizar o seu ID de jogo enquanto o seu plantel estiver bloqueado. Nos weeklies, o seu ID de jogo é mostrado ao organizador e a ambas as equipas de uma partida agendada.
4. Equipas
Equipas semanais
4.1. Formato. As equipas semanais jogam 2v2. Uma equipa tem um capitão e um colega de equipa. Pode também ter um suplente, que não conta para os dois lugares. Pode estar numa equipa por série de cada vez. Cada série destina-se a um jogo, e as equipas e classificações numa série são independentes de todas as outras séries.
4.2. Criação e nomeação de uma equipa. Qualquer jogador elegível pode criar uma equipa e torna-se o seu capitão. O nome de uma equipa deve ter 2 a 40 carateres e ser único dentro da série; a capitalização é ignorada na comparação de nomes. Uma etiqueta opcional tem 1 a 6 letras ou dígitos. O capitão pode renomear a equipa, e alterar a sua etiqueta, a qualquer momento enquanto a série estiver aberta, sob as mesmas regras. As chaves de playoff e da Grande Final já criadas mantêm o nome que a equipa tinha nesse momento.
4.3. Convites. Só o capitão pode convidar. O capitão pode convidar um jogador por nome de utilizador ou por e-mail, ou partilhar uma ligação de convite. Cada convite preenche o lugar de colega de equipa ou o lugar de suplente.
- (a) Uma equipa só pode ter um convite pendente por lugar em aberto.
- (b) Um capitão pode enviar até 20 convites em qualquer período de 24 horas.
- (c) Um convite a um nome de utilizador expira ao fim de 7 dias. Um convite por e-mail ou ligação dura até ao próximo encerramento de inscrições, e nunca mais de 7 dias.
- (d) Quem aceitar um convite, incluindo por ligação, deve ter uma conta ativa em situação regular; contas eliminadas, suspensas e contas internas de teste não podem aceitar.
- (d) Um convite por e-mail só pode ser aceite pela conta que utiliza esse endereço de e-mail e que o tenha verificado.
- (e) O capitão pode revogar qualquer convite que ainda esteja pendente.
4.4. Bloqueio do plantel. O plantel de uma equipa bloqueia-se quando a inscrição encerra para uma semana em que a equipa esteja inscrita. Permanece bloqueado até essa semana estar concluída. Está também bloqueado enquanto a equipa estiver posicionada numa Grande Final em curso. Enquanto o plantel estiver bloqueado, o capitão não pode convidar, remover um colega de equipa nem dissolver a equipa, e nenhum membro pode sair. O organizador pode ainda assim adicionar, remover ou trocar o suplente enquanto o plantel estiver bloqueado.
4.5. Capitania. Se o capitão sair, a capitania passa para o colega de equipa remanescente. Não existe outra forma de transferir a capitania. Se um suplente sair, mais nada se altera na equipa.
4.6. Saída e dissolução. O capitão pode remover o colega de equipa, e qualquer membro pode sair, enquanto o plantel estiver desbloqueado. Uma equipa é dissolvida quando o seu último jogador principal sai ou quando o capitão a dissolve. O suplente também sai quando a equipa é dissolvida. Quando uma equipa é dissolvida:
- (a) os seus convites pendentes são revogados;
- (b) as suas inscrições em semanas cuja inscrição ainda esteja aberta são retiradas;
- (c) os seus desafios pendentes são cancelados; e
- (d) os seus resultados e classificação mantêm-se em registo.
O organizador também pode dissolver uma equipa, mas não enquanto o seu plantel estiver bloqueado.
Equipas de torneios regulares
4.7. Dimensão da equipa. A página do evento indica a dimensão da equipa, de 1 (individual) a 5 jogadores. Os eventos de equipa têm entre 2 e 5 jogadores por equipa. Os eventos FFA e personalizados podem ser individuais ou baseados em equipas.
4.8. Inscrição e aprovação. O jogador que inscreve a equipa torna-se o seu capitão. Outros jogadores pedem para se juntar à equipa ou entram por convite, e o capitão aprova ou rejeita cada pedido. Quando o plantel estiver completo, a equipa aguarda a aprovação do organizador. Só as equipas aprovadas pelo organizador participam. O organizador também pode rejeitar uma equipa ou colocá-la em lista de espera. O organizador não pode rejeitar uma equipa que já tenha sido eliminada. Assim que qualquer resultado tiver sido registado, o organizador não pode retirar a aprovação a uma equipa.
4.9. Suplente. Em formatos de equipa, cada equipa pode ter um suplente. O suplente não conta para a dimensão da equipa e não pode ser capitão. Depois de o organizador confirmar a chave, só o organizador pode adicionar ou alterar um suplente. A única exceção é uma equipa que ainda esteja em lista de espera.
4.10. Saída. Pode sair da sua equipa enquanto a inscrição estiver aberta e a chave não tiver sido divulgada. Não pode sair depois de o torneio estar concluído. Se o capitão sair ou for removido, o membro aprovado remanescente que tenha aderido mais cedo torna-se capitão. Se não restar nenhum membro aprovado, a equipa fica sem jogadores. O organizador pode remover um jogador a qualquer momento até o torneio estar concluído, e notificamos o capitão.
4.11. Não existe função de mudança de nome de equipa nem de transferência de capitania em torneios regulares.
5. Torneios Semanais: a semana
5.1. A semana. Uma semana de torneio semanal decorre a partir de segunda-feira às 00:00 UTC. Por defeito:
| Etapa | Hora por defeito (UTC) |
|---|---|
| Encerramento das inscrições | Quarta-feira 23:59 |
| Jogo aberto | Segunda-feira 00:00 a sexta-feira 23:59 |
| Meias-finais do playoff | Sábado 18:00 |
| Final do playoff | Domingo 18:00 |
A página da série pode definir outras horas.
5.2. Inscrição. O capitão inscreve a equipa para uma semana. Pode inscrever-se para a semana em curso, até ao encerramento das respetivas inscrições, e para a semana seguinte. Para se inscrever, uma equipa precisa de dois jogadores principais, de um ID de jogo válido para cada jogador do plantel, de todos os campos de inscrição obrigatórios preenchidos, e do cumprimento do requisito de Discord onde este se aplique (Secção 3). O capitão pode retirar a equipa até ao encerramento das inscrições, mas apenas se a equipa ainda não tiver disputado uma partida nessa semana.
5.3. Limites de partidas. Por defeito, salvo indicação em contrário na página da série:
- (a) cada partida é ao melhor de 3 mapas;
- (b) uma equipa pode disputar no máximo 8 partidas de jogo aberto por semana; e
- (c) uma equipa precisa de, pelo menos, 5 resultados apurados numa semana para ser elegível para o playoff dessa semana.
Duas equipas só se podem defrontar uma vez por semana em jogo aberto.
6. Torneios Semanais: desafios
6.1. Desafios. Apenas os capitães podem desafiar. Um capitão pode desafiar uma equipa nomeada (um desafio direto) ou publicar uma oferta de procura de adversário que o capitão de qualquer outra equipa registada pode aceitar. O horário proposto deve estar dentro da janela de jogo livre da semana e não pode ser no passado. Uma equipa pode ter, no máximo, 3 desafios ou ofertas em aberto de cada vez. O capitão que publicou um desafio pode cancelá-lo enquanto este ainda estiver pendente.
6.2. Quando uma equipa pode disputar um jogo. Um jogo só é criado quando ambas as equipas estão registadas para a semana, têm dois jogadores principais, estão abaixo do seu limite semanal de jogos e ainda não se defrontaram nessa semana. Uma equipa também não pode iniciar um novo jogo enquanto algum dos seus jogos ainda estiver por disputar, à espera de confirmação ou em disputa.
6.3. Expiração. Um desafio expira consoante o que ocorrer primeiro: o horário proposto para o jogo, ou, por defeito, 12 horas após o seu envio (salvo indicação em contrário na página da série).
6.4. Recusas. Apenas um desafio direto pode ser recusado, e apenas pelo capitão da equipa desafiada. Por defeito, salvo indicação em contrário na página da série:
- (a) cada equipa tem 2 recusas gratuitas por semana;
- (b) cada recusa adicional conta como uma derrota por desistência: a equipa desafiante é registada como vencedora, e o resultado conta para as classificações, os limites de jogos e a regra de uma vez por semana; e
- (c) um desafio direto que expire sem resposta conta como uma recusa.
Se o registo da desistência violar um limite de jogos ou a regra de uma vez por semana, nenhuma desistência é registada. A recusa continua a contar.
7. Resultados dos jogos
Resultados semanais (jogo livre, playoffs e Grande Final)
7.1. Comunicação. Após um jogo, o capitão de qualquer uma das equipas comunica o resultado como um resultado de mapas. Num jogo ao melhor de N, o vencedor deve alcançar a maioria dos mapas: por exemplo, 2-0 ou 2-1 num melhor de 3. O capitão também pode inserir o resultado por rondas de cada mapa. Se os resultados por rondas forem inseridos, devem ser fornecidos para todos os mapas jogados e devem corresponder ao resultado de mapas.
7.2. Confirmação ou contestação. O capitão da outra equipa confirma ou contesta então o resultado comunicado. Um capitão não pode confirmar o resultado comunicado pela sua própria equipa. Para contestar um resultado, o capitão deve indicar qual é o resultado correto.
7.3. Confirmação automática. Se o outro capitão não confirmar nem contestar, o resultado comunicado é confirmado automaticamente. Por defeito, isto ocorre 12 horas após a submissão, salvo indicação em contrário na página da série. Um resultado contestado nunca é confirmado automaticamente.
7.4. Resultados finais. Um resultado confirmado, e uma desistência, são definitivos. Não podem ser anulados e atualizam o Reloader Rating (Secção 10). Os resultados dos playoffs semanais e da Grande Final são comunicados da mesma forma, na página central semanal.
Resultados dos torneios regulares
7.5. Chaves de eliminação simples. Uma vez que o organizador tenha confirmado a chave da primeira fase, o organizador regista todos os resultados dessa fase, e os capitães não podem comunicar resultados. Caso contrário, ambos os capitães comunicam o resultado:
- (a) se os dois resultados comunicados coincidirem exatamente, o resultado é registado;
- (b) se diferirem, o jogo fica em disputa e o organizador resolve-a; e
- (c) um capitão pode corrigir o seu próprio resultado comunicado até que o outro capitão tenha comunicado o seu.
Um jogo eliminatório não pode terminar empatado. Um jogo em disputa impede o avanço do vencedor até ser resolvido.
7.6. Fases de grupos. O organizador insere os resultados dos jogos da fase de grupos.
7.7. Eventos FFA e personalizados. O organizador decide e regista o resultado (Secção 13).
8. Disputas
8.1. O organizador resolve as disputas. Para um jogo semanal, o organizador pode:
- (a) definir o resultado final;
- (b) confirmar o resultado comunicado tal como submetido; ou
- (c) decretar uma desistência contra uma das equipas.
Para um jogo de um torneio regular, o organizador regista o resultado.
8.2. O organizador pode ter em conta qualquer informação fornecida por qualquer uma das equipas. A decisão do organizador sobre um jogo é definitiva para esse evento. A única exceção é a correção de um resultado de torneio regular ao abrigo da Secção 9.4.
8.3. Todas as decisões são registadas nos nossos registos.
9. Faltas de comparência, desistências, vitórias por passe livre, anulações e reinícios
9.1. Semanais. O organizador pode:
- (a) assinalar uma falta de comparência, mas apenas depois de decorrido o horário previsto para o jogo e apenas se não tiver sido comunicado nenhum resultado. A equipa ausente sofre uma derrota por desistência;
- (b) decretar uma desistência contra qualquer uma das equipas em qualquer jogo que ainda não esteja resolvido;
- (c) anular um jogo de jogo livre que ainda não esteja resolvido. Um jogo anulado não tem resultado, não afeta as classificações e liberta a vaga de jogo. Os jogos de playoff e da Grande Final não podem ser anulados, pois necessitam de um vencedor; e
- (d) reagendar um jogo que ainda não tenha sido disputado.
9.2. Torneios regulares: check-in. Quando o evento utiliza check-in, este abre antes do início. Por defeito, abre 30 minutos antes, salvo indicação em contrário na página do evento. Uma equipa aprovada que não tenha feito check-in quando este fechar no início é assinalada como falta de comparência e não participa. O organizador pode, em alternativa, iniciar um torneio sem check-in. Nesse caso, todas as equipas aprovadas participam.
9.3. Torneios regulares: na chave. O organizador pode assinalar uma ou ambas as equipas de um jogo não disputado como faltas de comparência.
- (a) Se uma equipa estiver presente, esta avança por passe livre. Não é registado nenhum resultado.
- (b) Se nenhuma das equipas estiver presente, o jogo é anulado e nenhuma das equipas avança.
- (c) O organizador pode mover uma equipa entre vagas abertas da chave que ainda não tenham sido decididas.
9.4. Torneios regulares: reinícios. O organizador pode reiniciar um resultado registado. Um reinício também reverte todos os resultados posteriores que dele dependiam. A final não pode ser reiniciada, e nenhum resultado pode ser reiniciado depois de a final do seu percurso ter sido disputada.
9.5. Todas as faltas de comparência, vitórias por passe livre, anulações, deslocações e reinícios são registados no registo permanente de eventos do torneio.
10. Reloader Rating (RR)
10.1. Cada equipa semanal tem um Reloader Rating ("RR"), uma classificação do tipo Elo. Uma equipa começa com 1000. A sua classificação altera-se após cada resultado resolvido que dispute: resultados confirmados, desistências, jogos de playoff e jogos da Grande Final.
10.2. Para cada resultado, a alteração é K × (pontuação − pontuação esperada). A pontuação é 1 para uma vitória e 0 para uma derrota. A pontuação esperada é 1 / (1 + 10^((classificação do adversário − própria classificação) / 400)). A alteração é arredondada ao número inteiro mais próximo.
10.3. Por defeito, salvo indicação em contrário na página da série, K é 32. É duplicado para os primeiros 3 resultados de uma equipa, enquanto a sua classificação for provisória. Cada equipa utiliza o seu próprio K, pelo que as alterações das duas equipas podem não somar zero.
10.4. O RR de uma equipa nunca decai e nunca é reiniciado. Acompanha a equipa, inclusive após a sua dissolução. As classificações são separadas para cada série.
10.5. O RR é utilizado apenas para classificar equipas, desempatar e escolher o detentor da recompensa, conforme descrito nestas Regras. Não tem valor monetário e não pode ser transferido, trocado ou levantado.
11. Classificação semanal e playoff
11.1. Elegibilidade. Uma equipa é elegível para o playoff semanal se tiver, pelo menos, o número mínimo de resultados de jogo livre resolvidos nessa semana (Secção 5.3). Os resultados confirmados e as desistências contam ambos. Deve também ter ainda dois jogadores principais numa equipa ativa.
11.2. Classificação. As equipas elegíveis são classificadas pelo RR total que ganharam no jogo livre dessa semana. As equipas empatadas são separadas pela seguinte ordem:
vitórias diretas entre as equipas empatadas;
diferença de mapas;
diferença de rondas;
RR atual; e
uma ordem técnica fixa.
11.3. Definição de posições (seeding). A definição de posições ocorre assim que o jogo livre tiver terminado e todos os jogos de jogo livre estiverem resolvidos. Se alguns jogos ainda estiverem por resolver, a definição de posições ocorre uma hora antes das meias-finais, e os jogos não resolvidos não contam. O organizador também pode definir as posições do playoff antecipadamente, uma vez terminado o jogo livre. Os desafios pendentes expiram no momento da definição de posições. A definição de posições fica então fixada. Um resultado confirmado posteriormente ainda altera o RR, mas não altera a definição de posições.
11.4. Playoff. Por defeito, jogam as 4 melhores equipas, salvo se a página da série definir 2:
- (a) com 4 equipas, as meias-finais são 1º vs. 4º e 2º vs. 3º;
- (b) com 3 equipas, a cabeça de série vai diretamente à final;
- (c) com menos de 2 equipas elegíveis, não há playoff nessa semana.
Os jogos de playoff são ao melhor da duração de jogo da série (Secção 5.3). O organizador não pode alterar diretamente uma chave de playoff semanal. Os resultados são confirmados na página central semanal e corrigidos a partir da página de administração da série ao abrigo das Secções 8 e 9.
11.5. Classificações finais. O vencedor do playoff termina em 1º lugar e é o campeão da semana. O finalista vencido termina em 2º lugar. Os dois semifinalistas vencidos terminam ambos em 3º lugar.
12. Ciclos, pontos e Grande Final
12.1. Ciclos. Uma série semanal decorre em ciclos. Por defeito, salvo indicação em contrário na página da série, um ciclo consiste em 4 semanas semanais seguidas de uma semana de Grande Final. Uma série pode definir entre 4 a 8 semanas semanais. Não há jogo semanal na semana da Grande Final. Se a série não tiver Grande Final, essa semana é jogada como uma semana semanal normal.
12.2. Pontos de ciclo. As equipas ganham pontos em cada semana do ciclo. Por defeito, salvo indicação em contrário na página da série, uma equipa ganha:
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Vencedor do playoff semanal | 100 |
| Finalista vencido | 70 |
| Semifinalista vencido | 40 |
| Cada vitória em jogo livre, incluindo vitória por desistência | 5 |
12.3. Classificação de ciclo. As equipas são classificadas por:
pontos de ciclo;
depois títulos semanais;
depois RR atual;
depois uma ordem técnica fixa.
12.4. Qualificação para a Grande Final. Para se qualificar para a Grande Final, uma equipa precisa de mais de 0 pontos de ciclo e de dois jogadores principais numa equipa ativa. O quadro é composto por:
- (a) 8 equipas, se a série estiver definida para 8 e pelo menos 8 equipas se qualificarem;
- (b) caso contrário, 4 equipas, se pelo menos 4 se qualificarem;
- (c) caso contrário, não há Grande Final nesse ciclo, nem recompensa de campeão de ciclo.
O quadro nunca inclui isenções (byes).
12.5. Definição de posições e calendário. A Grande Final tem as posições definidas a partir da classificação de ciclo. A definição de posições começa a partir de segunda-feira às 00:00 UTC da semana da Grande Final. Se uma semana do ciclo ainda estiver por terminar, a definição de posições aguarda até 24 horas e depois utiliza apenas as semanas concluídas. Por defeito, os jogos são disputados da seguinte forma (a página da série pode definir outros horários, e o organizador pode alterar o horário de um jogo):
| Ronda | Horário por defeito (UTC) | Duração |
|---|---|---|
| Quartos de final | Sexta-feira 17:00 | melhor de 3 |
| Meias-finais | Sábado 17:00 | melhor de 3 |
| Final | Domingo 17:00 | melhor de 5 |
Uma Grande Final com 4 equipas começa com as meias-finais no sábado.
12.6. O vencedor da Grande Final é o campeão de ciclo.
13. Torneios regulares: formatos
13.1. Jogos e tipos. Os torneios regulares são disputados no Counter-Strike 2 ou no VALORANT. A página do evento indica o tipo: individual, equipa, deathmatch (FFA) ou personalizado.
13.2. Janela de inscrição e limite. A página do evento indica quando a inscrição abre e fecha, e o número máximo de participantes. Uma vez atingido o limite, novas inscrições são recusadas. Após o organizador confirmar o quadro ou os grupos da primeira fase, as novas inscrições passam para a lista de espera. O organizador pode também manter a lista de espera aberta após o encerramento das inscrições.
13.3. Lista de espera. A lista de espera funciona por ordem de chegada. Nos formatos por equipas, são colocadas em lista de espera equipas inteiras. Nos formatos de participante individual (1v1, FFA e personalizado), são colocados em lista de espera jogadores individuais. O organizador pode promover ou rejeitar entradas na lista de espera. Uma entrada na lista de espera não é um participante enquanto o organizador não lhe atribuir um lugar.
13.4. Eliminação simples. Um quadro comporta até 128 participantes. O organizador define e confirma o posicionamento (seeding) no quadro. Quando o número de participantes não é uma potência de dois, os byes são atribuídos aos melhores posicionados, e o organizador confirma cada bye. O vencedor da final é o campeão e o perdedor é o vice-campeão. Não é decidido um terceiro lugar.
13.5. Fase de grupos, seguida de playoff. Os grupos jogam em sistema de todos contra todos. Por defeito, salvo indicação em contrário na página do evento, os grupos comportam até 10 equipas e as 2 melhores de cada grupo avançam. Uma vitória vale 3 pontos, um empate 1 e uma derrota 0. As equipas empatadas em pontos são separadas por:
pontos nos jogos entre as equipas empatadas;
depois, pela diferença de resultados;
depois, pelo posicionamento inicial (seed).
A classificação dos grupos fica fixada quando o organizador encerra a fase. O quadro de playoff é definido a partir dessa classificação.
13.6. FFA / deathmatch. Os participantes são colocados em grupos, e o organizador finaliza os grupos após o encerramento das inscrições. O organizador faz avançar os jogadores de ronda em ronda, ao longo de, no máximo, 8 rondas. O organizador declara o 1.º, 2.º e 3.º lugares.
13.7. Personalizado. O organizador conduz um torneio personalizado e declara o 1.º, 2.º e 3.º lugares.
13.8. Horários das partidas. O organizador define os horários das partidas em UTC e pode alterá-los. Uma vez fixados e publicados os emparelhamentos de uma fase, informamos cada jogador aprovado sobre o horário da partida da sua equipa, e voltamos a informá-lo sempre que este for alterado.
14. Prémios e recompensas
Recompensas semanais
14.1. O que pode ser ganho. Uma série semanal pode pagar três tipos de recompensa. A página da série mostra os montantes. Cada recompensa pode ter uma parte em dinheiro e uma parte em bónus, ambas indicadas em Ł (10 Ł = US$1). Os montantes por defeito por jogador, salvo indicação em contrário na página da série, são:
| Recompensa | Quem a ganha | Parte em dinheiro | Parte em bónus |
|---|---|---|---|
| Recompensa (Bounty) | Uma equipa que vença o detentor da recompensa da semana (Secção 14.2) | Ł0 | Ł50 |
| Campeão semanal | O vencedor do playoff da semana | Ł50 | Ł50 |
| Campeão do ciclo | O vencedor da Grande Final | Ł250 | Ł250 |
Nenhuma parte individual excede nunca Ł5.000 por jogador.
14.2. Recompensa (Bounty).
- (a) O detentor da recompensa é a equipa mais bem classificada dessa semana, entre as equipas com pelo menos 5 resultados confirmados de jogo aberto contra pelo menos 5 adversários diferentes.
- (b) Uma equipa reclama a recompensa ao vencer o detentor numa partida confirmada de jogo aberto. Uma desistência (forfeit) não conta. A equipa vencedora deve ter disputado pelo menos 3 partidas nessa semana, incluindo essa partida.
- (c) A recompensa de cada detentor só pode ser reclamada uma vez por semana.
- (d) Se um jogador da equipa vencedora e um jogador da equipa detentora tiverem iniciado sessão a partir do mesmo endereço IP nos últimos 30 dias, a reclamação fica retida para análise por uma pessoa.
- (e) Caso contrário, a parte em bónus é paga automaticamente.
14.3. Destinatários. Todas as recompensas semanais (recompensa, campeão semanal e campeão do ciclo) são pagas a cada membro da equipa: tanto aos jogadores titulares como a qualquer suplente, no mesmo montante por jogador. Cada destinatário deve satisfazer as verificações de elegibilidade da secção 14 no momento do pagamento da recompensa.
14.4. Parte em dinheiro. A parte em dinheiro só é paga após aprovação por um administrador da Reloader. É creditada no seu saldo de dinheiro e é levantável, sujeita aos T&C. Antes de pagar a parte em dinheiro, verificamos que:
- (a) a sua jurisdição é elegível (Secção 2.4);
- (b) a sua identidade está verificada (Secção 2.5); e
- (c) a sua conta não está sob retenção por fraude.
Se uma verificação falhar, esse jogador não é pago. A recompensa pode ser paga mais tarde, uma vez resolvido o motivo, ou pode ser rejeitada.
14.5. Parte em bónus. A parte em bónus é creditada como bónus da plataforma. Está sujeita aos Termos de Bónus, incluindo o respetivo requisito de aposta (wagering) e prazo de validade, que são apresentados no momento em que o bónus é creditado. Com exceção da parte em bónus da recompensa (bounty), todas as partes aguardam aprovação por um administrador da Reloader. Podemos rejeitar uma recompensa que esteja sob análise.
14.6. Sem resultado, sem recompensa. Uma recompensa só é criada a partir de uma semana concluída ou de uma Grande Final concluída de uma série publicada. Se não se realizar uma Grande Final para um ciclo (Secção 12.4), não há recompensa de campeão do ciclo.
Prémios de torneios regulares
14.7. A Reloader não oferece nem paga prémios para torneios regulares, e a plataforma não cobra taxas de inscrição nem constitui bolsas de prémios para os mesmos. Qualquer prémio para um torneio regular é oferecido pelo organizador. É descrito na página do evento e é da exclusiva responsabilidade do organizador.
Impostos
14.8. É responsável por quaisquer impostos devidos sobre o que ganhar.
15. Jogo limpo (Fair play)
15.1. Deve competir de forma leal e honesta. É proibido o seguinte:
- (a) fazer batota, incluindo software de batota, exploits e qualquer ferramenta de terceiros não autorizada;
- (b) jogar numa conta de jogo ou conta Reloader de outra pessoa, ou permitir que outra pessoa jogue na sua (partilha de conta);
- (c) o "smurfing", ou seja, jogar numa conta para ocultar a sua identidade ou nível de competência;
- (d) possuir ou jogar com mais de uma conta Reloader (multicontas);
- (e) conluio e manipulação de resultados (win-trading), ou seja, combinar ou influenciar o resultado de uma partida, inclusive entre equipas que controle ou às quais esteja ligado; e
- (f) prestar informações falsas numa inscrição, relatório ou litígio.
15.2. Se nós ou o organizador acreditarmos, com base em motivos razoáveis, que um jogador ou equipa infringiu estas Regras ou os T&C, nós ou o organizador podemos, conforme apropriado:
- (a) decidir uma desistência (forfeit) contra a equipa, ou registar um resultado;
- (b) remover o jogador da equipa, ou rejeitar ou dissolver a equipa, dentro dos limites das Secções 4, 8 e 9;
- (c) recusar pagar, ou rejeitar, qualquer recompensa sob análise; e
- (d) tomar qualquer medida permitida pelos T&C relativamente à conta, incluindo suspendê-la ou encerrá-la.
15.3. Estes são direitos discricionários. O seu exercício não limita qualquer outro direito que nos assista ao abrigo dos T&C.
16. Comunicações
16.1. Quando participa num evento, enviamos-lhe avisos sobre o mesmo por email e por mensagem direta no Discord. Para eventos semanais, podemos também enviá-los por Telegram, caso o tenha associado. São exemplos: convites de equipa, desafios, resultados a aguardar a sua confirmação, confirmações automáticas, horários das partidas e respetivas alterações, decisões de inscrição e lembretes do requisito do Discord. Estes avisos são mensagens de serviço relativas a um evento em que participou. A nossa Política de Privacidade explica como tratamos os seus dados.
17. Alterações, adiamento e cancelamento
17.1. O organizador pode alterar os detalhes de um evento na respetiva página de evento ou de série, incluindo horários e configurações. Numa série semanal, as alterações às regras aplicam-se às semanas criadas após a alteração (Secção 1.4). O organizador pode reagendar partidas, pausar ou arquivar uma série semanal, e cancelar um torneio regular.
17.2. Podemos atualizar estas Regras. A versão publicada em /legal/tournament-rules aplica-se a partir da data de publicação.