Правила за турнири
1. За тези правила
1.1. Настоящите Правила за турнирите ("Правила") представляват част от Общите условия на Reloader ("ОУ"). Термините, дефинирани в ОУ, имат същото значение и тук. Ако тези Правила и ОУ си противоречат, ОУ имат предимство.
1.2. Настоящите Правила се прилагат за всяко състезание, провеждано на платформата на Reloader:
- (a) Седмични турнири ("weeklies"), включително техните седмични плейофи и Големия финал на цикъла;
- (b) редовни турнири, в елиминационен формат, формат с групова фаза, последвана от плейоф, и персонализирани формати; и
- (c) турнири тип "всеки срещу всеки" ("FFA") / deathmatch.
1.3. Турнирите се провеждат на reloader.gg и на сайтове на алианси (например <alliance>.reloader.gg). Турнир, провеждан от алианс или съвместно от няколко алианса, се провежда на платформата на Reloader съгласно настоящите Правила. Организаторът определя подробностите за всяко събитие на неговата страница на събитието (за седмичните турнири — страницата на сериите). Примери включват играта, формата, размера на отбора, датите и часовете, настройките за регистрация, изискването за Discord и евентуална награда. В настоящите Правила "организатор" означава алианса или екипа на Reloader, провеждащ събитието, заедно с назначените от него администратори.
1.4. Много от стойностите в тези Правила могат да бъдат зададени за конкретни серии или за конкретно събитие. Когато платформата има стойност по подразбиране, тези Правила я посочват като "по подразбиране … освен ако страницата на сериите не посочва друго". Приложимата стойност е тази, показана на страницата на сериите или на събитието. Когато седмична серия промени правилата си, промяната се прилага за седмиците, създадени след промяната. Вече създадените седмици запазват правилата, с които са започнали.
1.5. Всички часове са по Координирано универсално време (UTC).
1.6. Състезанията Pick'Ems не са обхванати от настоящите Правила. Те се уреждат от Правилата на играта.
1.7. Настоящите Правила могат да бъдат превеждани. При различие между превод и версията на английски език, версията на английски език има предимство.
2. Допустимост за участие
2.1. Акаунт. За да участвате в седмична серия, ви е необходим акаунт в Reloader. Вашият акаунт трябва да бъде активен. Той не трябва да е блокиран, спрян, в очакване на закриване или самоизключен. Акаунт в което и да е от тези състояния не може да използва функциите за турнири на уебсайта. Вътрешни тестови и автоматизирани акаунти не могат да създават седмичен отбор, да бъдат канени в такъв по потребителско име или имейл, нито да бъдат добавяни към такъв като заместник.
2.2. Редовни турнири. Страницата на събитието показва как се регистрирате: с вашия акаунт в Reloader на уебсайта, чрез Discord, или и по двата начина. Ако организаторът позволява и двата начина, независимо кой път изберете, трябва да се регистрирате с акаунт в Reloader. Ако дадено събитие позволява регистрация само чрез Discord, можете да участвате без акаунт в Reloader. Настоящите Правила все пак се прилагат за вас.
2.3. Един акаунт на човек. ОУ позволяват само по един акаунт на човек. Участието с повече от един акаунт е забранено (Раздел 15).
2.4. Ограничени и забранени юрисдикции. ОУ съдържат списък на Ограничени и Забранени юрисдикции. За седмичните награди проверяваме както държавата, от която е регистриран акаунтът ви, така и държавата на последното ви влизане в системата. Ако някоя от двете е в ограничена или забранена юрисдикция, не изплащаме нито паричната част, нито бонус частта от наградата (Раздел 14). Ако не можем да потвърдим съхранената ви държава, не изплащаме наградата.
2.5. Възраст и самоличност преди парични награди. Изплащаме паричната част от седмична награда само след като самоличността ви е верифицирана (KYC). Верификацията ви трябва все още да е валидна. Верифицираният KYC е начинът, по който потвърждаваме, че сте на 18 или повече години. Ако все още не сте верифицирани, когато дадена парична награда стане дължима, откриваме за вас случай за верификация. Можем да изплатим наградата, след като бъдете верифицирани. Бонус частта от наградата не изисква KYC, но правилото за юрисдикция в Раздел 2.4 продължава да се прилага за нея.
3. Discord и игрови идентификатори
3.1. Изискване за Discord (седмични турнири). Всяка седмична серия задава изискването за Discord като изключено, по избор или задължително. Страницата на сериите показва настройката и посочва Discord сървъра на организатора.
- (a) Задължително. Когато капитанът регистрира отбора за седмица, и когато съотборник или заместник приеме покана, този играч трябва да има Discord акаунт, свързан с Reloader. Той трябва също да бъде член на сървъра на организатора. Ако не е, действието се отказва, докато условието не бъде изпълнено. Ако не можем да проверим членството в този момент, действието се отказва и можете да опитате отново.
- (b) По избор. Можете да участвате и по двата начина. Ако не сте свързани или не сте член, отбелязваме това и ви изпращаме покана за сървъра.
- (c) Проверки след регистрацията. Когато регистрацията приключи, проверяваме отново всеки член на всеки регистриран отбор. Извършваме повторни проверки периодично и докато седмицата тече. Играч, който не е свързан или е напуснал сървъра, се отбелязва пред организатора и се приканва да коригира това. Играчите не се премахват автоматично.
3.2. Изискване за Discord (редовни турнири). Организаторът може да изисква членство в своя Discord сървър за играчи, регистриращи се на уебсайта, за играчи, регистриращи се чрез Discord, или за двете. При регистрация на уебсайта трябва също да имате Discord, свързан с акаунта ви в Reloader. Проверяваме това при регистрацията ви. Ако не отговаряте на изискването, регистрацията ви се отказва.
3.3. Игрови идентификатор. Всеки играч се нуждае от валиден игрови идентификатор за играта на събитието:
- (a) Counter-Strike 2: вашият SteamID64 (17-цифрено число).
- (b) VALORANT: вашият Riot ID, във формат
Name#TAG.
Седмичен отбор не може да се регистрира за седмица, докато всеки включен в състава играч, включително евентуален заместник, не е задал валиден игрови идентификатор и попълнил всяко задължително поле за регистрация на страницата на сериите. Можете да актуализирате игровия си идентификатор, докато съставът ви е заключен. В седмичните турнири игровият ви идентификатор се показва на организатора и на двата отбора от насрочен мач.
4. Отбори
Седмични отбори
4.1. Формат. Седмичните отбори играят в 2v2. Отборът има капитан и един съотборник. Може да има и един заместник, който не се брои към двете места. Можете да членувате само в един отбор на серия в даден момент. Всяка серия е за една игра, а отборите и рейтингите в дадена серия са отделни от тези на всяка друга серия.
4.2. Създаване и именуване на отбор. Всеки допустим играч може да създаде отбор и става негов капитан. Името на отбора трябва да е между 2 и 40 знака и уникално в рамките на серията; при сравняване на имена главните и малките букви не се различават. Незадължителен таг е от 1 до 6 букви или цифри. Капитанът може да преименува отбора и да променя тага му по всяко време, докато серията е отворена, при същите правила. Плейоф и брекети на Големия финал, вече създадени, запазват името, което отборът е имал по това време.
4.3. Покани. Само капитанът може да кани. Капитанът може да покани играч по потребителско име или имейл, или да сподели линк за покана. Всяка покана запълва или мястото за съотборник, или мястото за заместник.
- (a) Отборът може да има само по една чакаща покана на свободно място.
- (b) Капитанът може да изпрати до 20 покани за всеки период от 24 часа.
- (c) Покана до потребителско име изтича след 7 дни. Покана по имейл или линк важи до следващото приключване на регистрацията, но никога повече от 7 дни.
- (d) Който приема покана, включително чрез линк, трябва да има активен акаунт в добро състояние; изтрити, спрени и вътрешни тестови акаунти не могат да приемат.
- (d) Покана по имейл може да бъде приета само от акаунта, използващ този имейл адрес и потвърдил го.
- (e) Капитанът може да отмени всяка все още чакаща покана.
4.4. Заключване на състава. Съставът на отбора се заключва, когато регистрацията приключи за седмица, в която отборът участва. Той остава заключен до приключването на тази седмица. Той е заключен и докато отборът е поставен в Голям финал в ход. Докато съставът е заключен, капитанът не може да кани, да премахва съотборник или да разпуска отбора, и никой член не може да напусне. Организаторът все пак може да добавя, премахва или сменя заместника, докато съставът е заключен.
4.5. Капитанство. Ако капитанът напусне, капитанството преминава към останалия съотборник. Няма друг начин за прехвърляне на капитанството. Ако заместник напусне, нищо друго в отбора не се променя.
4.6. Напускане и разпускане. Капитанът може да премахне съотборника, а всеки член може да напусне, докато съставът е отключен. Отборът се разпуска, когато последният основен играч напусне или когато капитанът го разпусне. Заместникът също напуска, когато отборът бъде разпуснат. Когато отбор бъде разпуснат:
- (a) чакащите му покани се отменят;
- (b) участията му в седмици, чиято регистрация все още е отворена, се оттеглят;
- (c) чакащите му предизвикателства се анулират; и
- (d) резултатите и рейтингът му остават на записа.
Организаторът също може да разпусне отбор, но не докато съставът му е заключен.
Отбори в редовни турнири
4.7. Размер на отбора. Страницата на събитието посочва размера на отбора — от 1 (соло) до 5 играчи. Отборните събития са с от 2 до 5 играчи на отбор. FFA и персонализираните събития могат да бъдат соло или отборни.
4.8. Регистрация и одобрение. Играчът, който регистрира отбора, става негов капитан. Другите играчи заявяват желание да се присъединят към отбора или се присъединяват по покана, а капитанът одобрява или отхвърля всяко заявление. Когато съставът е пълен, отборът изчаква одобрението на организатора. Само отбори, одобрени от организатора, участват. Организаторът може също да отхвърли отбор или да го премести в списъка на чакащите. Организаторът не може да отхвърли отбор, който вече е елиминиран. След като бъде въведен какъвто и да е резултат, организаторът не може да отмени одобрението на отбор.
4.9. Заместник. В отборните формати всеки отбор може да има един заместник. Заместникът не се брои към размера на отбора и не може да бъде капитан. След като организаторът потвърди схемата на турнира, само организаторът може да добавя или сменя заместник. Единственото изключение е отбор, който все още е в списъка на чакащите.
4.10. Напускане. Можете да напуснете отбора си, докато регистрацията е отворена и схемата на турнира не е публикувана. Не можете да напуснете, след като турнирът е приключил. Ако капитанът напусне или бъде премахнат, най-рано присъединилият се останал одобрен член става капитан. Ако не остане одобрен член, отборът остава без играчи. Организаторът може да премахне играч по всяко време до приключването на турнира, като уведомяваме капитана.
4.11. В редовните турнири няма функция за преименуване на отбор или прехвърляне на капитанство.
5. Седмични турнири: седмицата
5.1. Седмицата. Седмична седмица започва в понеделник 00:00 UTC. По подразбиране:
| Етап | Час по подразбиране (UTC) |
|---|---|
| Регистрацията приключва | Сряда 23:59 |
| Открита игра | Понеделник 00:00 до петък 23:59 |
| Плейоф полуфинали | Събота 18:00 |
| Плейоф финал | Неделя 18:00 |
Страницата на сериите може да зададе други часове.
5.2. Регистрация. Капитанът регистрира отбора за седмица. Можете да се регистрирате за текущата седмица, до приключването на нейната регистрация, както и за следващата седмица. За да се регистрира, отборът се нуждае от двама основни играчи, валиден игрови идентификатор за всеки играч в състава, попълнени всички задължителни полета за регистрация, и изпълнено изискването за Discord, където е приложимо (Раздел 3). Капитанът може да оттегли отбора до приключването на регистрацията, но само ако отборът все още не е имал мач през тази седмица.
5.3. Лимити на мачовете. По подразбиране, освен ако страницата на сериите не посочва друго:
- (a) всеки мач е best of 3 карти;
- (b) отбор може да изиграе най-много 8 мача от открита игра седмично; и
- (c) отборът се нуждае от поне 5 уредени резултата за седмицата, за да бъде допустим за плейофа на тази седмица.
Два отбора могат да се срещнат само веднъж седмично в открита игра.
6. Седмични турнири: предизвикателства
6.1. Предизвикателства. Само капитани могат да отправят предизвикателство. Капитан може да предизвика конкретен отбор (пряко предизвикателство) или да публикува оферта търсене на мач, която капитанът на всеки друг регистриран отбор може да приеме. Предложеното време трябва да бъде в рамките на седмичния прозорец за свободна игра и да не е в миналото. Един отбор може да има най-много 3 отворени предизвикателства или оферти едновременно. Капитанът, публикувал предизвикателство, може да го отмени, докато то все още е висящо.
6.2. Кога отбор може да проведе мач. Мач се създава само когато и двата отбора са регистрирани за седмицата, разполагат с двама основни играчи, не са надвишили седмичния си лимит от мачове и все още не са се срещали през тази седмица. Отбор също така не може да започне нов мач, докато някой от неговите мачове все още не е изигран, очаква потвърждение или е в спор.
6.3. Изтичане на срока. Предизвикателство изтича при настъпването на по-ранното от следните две събития: предложеното време за мача, или, по подразбиране, 12 часа след изпращането му (освен ако страницата на серията не посочва друго).
6.4. Отказ. Само пряко предизвикателство може да бъде отказано, и то само от капитана на предизвикания отбор. По подразбиране, освен ако страницата на серията не посочва друго:
- (a) всеки отбор има 2 безплатни отказа седмично;
- (b) всеки следващ отказ се счита за загуба поради неявяване: предизвикващият отбор се записва като победител, и резултатът се отчита за рейтингите, лимитите на мачове и правилото веднъж седмично; и
- (c) пряко предизвикателство, което изтича без отговор, се счита за отказ.
Ако записването на загубата поради неявяване би нарушило лимит на мачове или правилото веднъж седмично, такава загуба не се записва. Отказът все пак се отчита.
7. Резултати от мачове
Седмични резултати (свободна игра, плейофи и Голям финал)
7.1. Отчитане. След мач капитанът на който и да е от двата отбора отчита резултата като резултат по карти. В мач от тип „най-добър от N“ победителят трябва да достигне мнозинството от картите: например 2-0 или 2-1 при най-добър от 3. Капитанът може също да въведе резултата по рундове за всяка карта. Ако се въведат резултати по рундове, те трябва да бъдат посочени за всяка изиграна карта и трябва да съответстват на резултата по карти.
7.2. Потвърждаване или оспорване. Капитанът на другия отбор след това потвърждава или оспорва отчета. Капитан не може да потвърди отчета на собствения си отбор. За да оспори отчет, капитанът трябва да посочи какъв е правилният резултат.
7.3. Автоматично потвърждение. Ако другият капитан нито потвърди, нито оспори, отчетът се потвърждава автоматично. По подразбиране това се случва 12 часа след подаването му, освен ако страницата на серията не посочва друго. Оспорен резултат никога не се потвърждава автоматично.
7.4. Окончателни резултати. Потвърден резултат, както и загуба поради неявяване, е окончателен. Той не може да бъде анулиран и актуализира Reloader Rating (Раздел 10). Резултатите от седмичните плейофи и Големия финал се отчитат по същия начин, на седмичния хъб.
Резултати от редовен турнир
7.5. Схеми с директно елиминиране. След като организаторът е потвърдил схемата на първия етап, организаторът записва всеки резултат в този етап, а капитаните не могат да отчитат. В противен случай и двата капитана отчитат резултата:
- (a) ако двата отчета съвпадат напълно, резултатът се записва;
- (b) ако се различават, мачът е в спор и организаторът го разрешава; и
- (c) капитан може да коригира собствения си отчет, докато другият капитан не е отчел.
Мач с директно елиминиране не може да завърши наравно. Мач в спор блокира напредването на победителя, докато не бъде разрешен.
7.6. Групови етапи. Организаторът въвежда резултатите от мачовете в груповия етап.
7.7. FFA и персонализирани събития. Организаторът решава и записва изхода (Раздел 13).
8. Спорове
8.1. Организаторът разрешава споровете. За седмичен мач организаторът може да:
- (a) определи окончателния резултат;
- (b) потвърди отчетения резултат така, както е подаден; или
- (c) присъди загуба поради неявяване на единия отбор.
За мач от редовен турнир организаторът записва резултата.
8.2. Организаторът може да вземе предвид всяка информация, предоставена от някой от двата отбора. Решението на организатора относно мач е окончателно за това събитие. Единственото изключение е корекцията на резултат от редовен турнир по силата на Раздел 9.4.
8.3. Всяко решение се записва в нашите логове.
9. Неявявания, загуби поради неявяване, победи по неявяване, анулирания и нулирания
9.1. Седмични турнири. Организаторът може да:
- (a) отбележи неявяване, но само след като насроченото време за мача е изтекло и само ако не е отчетен резултат. Отсъстващият отбор получава загуба поради неявяване;
- (b) присъди загуба поради неявяване срещу който и да е от двата отбора в мач, който все още не е уреден;
- (c) анулира мач от свободната игра, който все още не е уреден. Анулиран мач няма резултат, не влияе на рейтингите и освобождава слота за мач. Мачовете от плейофите и Големия финал не могат да бъдат анулирани, тъй като те изискват победител; и
- (d) пренасрочи мач, който не е бил изигран.
9.2. Редовни турнири: регистрация преди начало. Когато събитието използва регистрация преди начало (check-in), тя се отваря преди началото. По подразбиране тя се отваря 30 минути преди началото, освен ако страницата на събитието не посочва друго. Одобрен отбор, който не се е регистрирал до затварянето на регистрацията в началото, се отбелязва като неявил се и не участва. Организаторът може вместо това да стартира турнир без регистрация преди начало. В този случай всеки одобрен отбор участва.
9.3. Редовни турнири: в схемата. Организаторът може да отбележи един или и двата отбора в неизигран мач като неявили се.
- (a) Ако единият отбор присъства, той напредва чрез победа по неявяване. Не се записва резултат.
- (b) Ако никой от отборите не присъства, мачът се анулира и никой отбор не напредва.
- (c) Организаторът може да премести отбор между отворени слотове в схемата, които все още не са решени.
9.4. Редовни турнири: нулирания. Организаторът може да нулира записан резултат. Нулирането също така отменя всеки по-късен резултат, който е зависел от него. Финалът не може да бъде нулиран, и никой резултат не може да бъде нулиран, след като финалът по неговия път вече е изигран.
9.5. Всяко неявяване, победа по неявяване, анулиране, преместване и нулиране се записва в постоянния лог на събитието на турнира.
10. Reloader Rating (RR)
10.1. Всеки седмичен отбор има Reloader Rating ("RR"), рейтинг от тип Elo. Отборът стартира с 1000. Рейтингът му се променя след всеки уреден резултат, в който участва: потвърдени резултати, загуби поради неявяване, мачове от плейофи и мачове от Големия финал.
10.2. За всеки резултат промяната е K × (резултат − очакван резултат). Резултатът е 1 за победа и 0 за загуба. Очакваният резултат е 1 / (1 + 10^((рейтинг на противника − собствен рейтинг) / 400)). Промяната се закръгля до най-близкото цяло число.
10.3. По подразбиране, освен ако страницата на серията не посочва друго, K е 32. То се удвоява за първите 3 резултата на отбора, докато рейтингът му е временен. Всеки отбор използва собствено K, затова промените на двата отбора може да не се събират до нула.
10.4. RR на отбор никога не намалява с времето и никога не се нулира. То остава свързано с отбора, включително след разпускането на отбора. Рейтингите са отделни за всяка серия.
10.5. RR се използва само за класиране на отборите, разрешаване на равенства и избор на притежателя на бонуса, както е описано в тези Правила. То няма парична стойност и не може да бъде прехвърляно, разменяно или изтегляно.
11. Седмично класиране и плейоф
11.1. Допустимост. Отбор е допустим за седмичния плейоф, ако има поне минималния брой уредени резултати от свободна игра тази седмица (Раздел 5.3). Потвърдените резултати и загубите поради неявяване се броят и двете. Отборът трябва също така все още да има двама основни играчи в активен отбор.
11.2. Класиране. Допустимите отбори се класират по общото RR, спечелено през свободната игра тази седмица. Отборите с равен резултат се разделят в следния ред:
преки победи между отборите с равен резултат;
разлика в картите;
разлика в рундовете;
текущо RR; и
фиксиран технически ред.
11.3. Разпределение (seeding). Разпределението се извършва след приключването на свободната игра и уреждането на всеки мач от нея. Ако някои мачове все още не са уредени, разпределението се извършва един час преди полуфиналите, като неуредените мачове не се броят. Организаторът може също така да извърши разпределението за плейофа предварително, след приключването на свободната игра. Висящите предизвикателства изтичат при разпределението. След това разпределението е фиксирано. Резултат, потвърден по-късно, все още променя RR, но не променя разпределението.
11.4. Плейоф. По подразбиране играят топ 4 отбора, освен ако страницата на серията не зададе 2:
- (a) при 4 отбора полуфиналите са 1-ви срещу 4-ти и 2-ри срещу 3-ти;
- (b) при 3 отбора първият по ранг отива директно на финала;
- (c) при по-малко от 2 допустими отбора няма плейоф тази седмица.
Мачовете от плейофа се играят по формата „най-добър от“ спрямо дължината на мача за серията (Раздел 5.3). Организаторът не може да променя пряко схемата на седмичния плейоф. Резултатите се потвърждават на седмичния хъб и се коригират от административната страница на серията съгласно Раздели 8 и 9.
11.5. Класиране по места. Победителят в плейофа завършва на 1-во място и е шампион на седмицата. Финалистът завършва на 2-ро място. Двамата загубили полуфиналисти завършват на 3-то място.
12. Цикли, точки и Голям финал
12.1. Цикли. Седмична серия се провежда в цикли. По подразбиране, освен ако страницата на серията не посочва друго, цикълът представлява 4 седмични седмици, последвани от една седмица на Голям финал. Дадена серия може да зададе от 4 до 8 седмични седмици. През седмицата на Големия финал не се провежда седмична игра. Ако серията няма Голям финал, тази седмица се играе като нормална седмична седмица.
12.2. Точки от цикъла. Отборите печелят точки от всяка седмица на цикъла. По подразбиране, освен ако страницата на серията не посочва друго, отбор печели:
| Резултат | Точки |
|---|---|
| Победител в седмичния плейоф | 100 |
| Финалист | 70 |
| Загубил полуфиналист | 40 |
| Всяка победа в мач от свободната игра, включително победа поради неявяване | 5 |
12.3. Класиране в цикъла. Отборите се класират по:
точки от цикъла;
след това седмични титли;
след това текущо RR;
след това фиксиран технически ред.
12.4. Квалификация за Голям финал. За да се класира за Големия финал, отбор се нуждае от повече от 0 точки от цикъла и от двама основни играчи в активен отбор. Полето е:
- (a) 8 отбора, ако серията е зададена за 8 и поне 8 отбора се класират;
- (b) в противен случай 4 отбора, ако поне 4 се класират;
- (c) в противен случай няма Голям финал за този цикъл и няма награда за шампион на цикъла.
Полето никога не включва свободни позиции (byes).
12.5. Разпределение и график. Големият финал се разпределя въз основа на класирането в цикъла. Разпределението започва от понеделник 00:00 UTC на седмицата на Големия финал. Ако седмица от цикъла все още не е завършена, разпределението изчаква до 24 часа и след това използва само завършените седмици. По подразбиране мачовете се играят, както следва (страницата на серията може да зададе други часове, а организаторът може да премести часа на мач):
| Кръг | Час по подразбиране (UTC) | Дължина |
|---|---|---|
| Четвъртфинали | петък 17:00 | най-добър от 3 |
| Полуфинали | събота 17:00 | най-добър от 3 |
| Финал | неделя 17:00 | най-добър от 5 |
Голям финал с 4 отбора започва с полуфиналите в събота.
12.6. Победителят в Големия финал е шампион на цикъла.
13. Формати на редовните турнири
13.1. Игри и типове. Редовните турнири се провеждат в Counter-Strike 2 или VALORANT. Страницата на събитието посочва типа: индивидуален, отборен, deathmatch (FFA) или потребителски (custom).
13.2. Прозорец за регистрация и лимит. Страницата на събитието посочва кога се отваря и затваря регистрацията, както и максималния брой участници. След достигане на лимита, допълнителни регистрации се отказват. След като организаторът потвърди схемата или групите за първия етап, новите регистрации се вписват в списъка на чакащите. Организаторът може също да поддържа отворен списъка на чакащите и след затваряне на регистрацията.
13.3. Списък на чакащите. Списъкът на чакащите работи на принципа „първи по време, първи по право“. При отборните формати в списъка на чакащите се вписват цели отбори. При форматите с индивидуални участници (1v1, FFA и потребителски) в списъка на чакащите се вписват отделни играчи. Организаторът може да повиши статута или да отхвърли вписвания от списъка на чакащите. Вписване в списъка на чакащите не се счита за участник, докато организаторът не му предостави място.
13.4. Елиминация с едно поражение. Схемата побира до 128 участници. Организаторът извършва разпределението (seeding) на схемата и я потвърждава. Когато броят на участниците не е степен на две, свободните позиции (byes) се дават на най-високо класираните участници, като организаторът потвърждава всяка свободна позиция. Победителят във финала става шампион, а губещият – вицешампион. Трето място не се определя.
13.5. Групов етап, последван от плейоф. Групите играят по системата „всеки срещу всеки“. По подразбиране, освен ако страницата на събитието не посочва друго, всяка група побира до 10 отбора, като първите 2 от всяка група се класират напред. Победа носи 3 точки, равенство – 1 точка, а загуба – 0 точки. При равенство по точки отборите се подреждат според:
точките от директните срещи между изравнените отбори;
след това разликата в резултата;
след това разпределението (seed).
Груповото класиране се фиксира, когато организаторът приключи етапа. Схемата на плейофа се съставя въз основа на това класиране.
13.6. FFA / Deathmatch. Участниците се разпределят в групи, като организаторът финализира групите след затваряне на регистрацията. Организаторът провежда преминаването на играчите от кръг в кръг, в рамките на максимум 8 кръга. Организаторът обявява 1-во, 2-ро и 3-то място.
13.7. Потребителски формат. Организаторът провежда потребителски турнир и обявява 1-во, 2-ро и 3-то място.
13.8. Часове на мачовете. Организаторът определя часовете на мачовете по UTC и може да ги променя. След като схемата на двойките за даден етап бъде фиксирана и публикувана, ние съобщаваме на всеки одобрен играч часа на мача на неговия отбор, а също така го уведомяваме при всяка промяна.
14. Награди и възнаграждения
Седмични награди
14.1. Какво може да бъде спечелено. Всяка седмична серия може да предостави три вида награди. Страницата на серията показва сумите. Всяка награда може да има паричен компонент и бонус компонент, като и двата се посочват в Ł (10 Ł = 1 щ.д.). По подразбиране, освен ако страницата на серията не посочва друго, сумите на играч са:
| Награда | Кой я печели | Паричен компонент | Бонус компонент |
|---|---|---|---|
| Награда за „bounty“ | Отбор, победил притежателя на седмичната награда „bounty“ (Раздел 14.2) | Ł0 | Ł50 |
| Седмичен шампион | Победителят в плейофа за седмицата | Ł50 | Ł50 |
| Шампион на цикъла | Победителят във Големия финал | Ł250 | Ł250 |
Никой отделен компонент не надвишава Ł5 000 на играч.
14.2. Награда „bounty“.
- (a) Притежателят на bounty е отборът с най-висок рейтинг за седмицата сред отборите с поне 5 потвърдени резултата от свободна игра срещу поне 5 различни противника.
- (b) Отбор придобива bounty, като победи притежателя в потвърден мач от свободна игра. Отказ от участие (forfeit) не се брои. Печелившият отбор трябва да е изиграл поне 3 мача през седмицата, включително този мач.
- (c) Bounty на всеки притежател може да бъде спечелено веднъж седмично.
- (d) Ако играч от печелившия отбор и играч от отбора на притежателя са се вписвали от един и същ IP адрес през последните 30 дни, претенцията се задържа за преглед от служител.
- (e) В противен случай бонус компонентът се изплаща автоматично.
14.3. Получатели. Всяка седмична награда (bounty, седмичен шампион и шампион на цикъла) се изплаща на всеки член на отбора: основните играчи и всеки резерва, в еднакъв размер на играч. Всеки получател трябва да отговаря на проверките за допустимост по раздел 14 към момента на изплащане на наградата.
14.4. Паричен компонент. Паричният компонент се изплаща само след одобрение от администратор на Reloader. Той се начислява по паричния ви баланс и подлежи на теглене, съгласно Общите условия. Преди изплащане на паричния компонент проверяваме, че:
- (a) вашата юрисдикция е допустима (Раздел 2.4);
- (b) самоличността ви е верифицирана (Раздел 2.5); и
- (c) сметката ви не е под запор поради измама.
Ако проверка не бъде премината, съответният играч не получава плащане. Наградата може да бъде изплатена по-късно, след отстраняване на причината, или може да бъде отхвърлена.
14.5. Бонус компонент. Бонус компонентът се начислява като бонус на платформата. Той подлежи на Условията за бонуси, включително изискването за залагане и срока на валидност, които се показват при начисляване на бонуса. С изключение на бонус компонента на bounty наградата, всеки компонент изчаква одобрение от администратор на Reloader. Можем да отхвърлим награда, която е в процес на преглед.
14.6. Няма награда без резултат. Награда се създава само въз основа на завършена седмица или завършен Голям финал на публикувана серия. Ако за даден цикъл не се проведе Голям финал (Раздел 12.4), не се предоставя награда за шампион на цикъла.
Награди за редовни турнири
14.7. Reloader не предлага и не изплаща награди за редовни турнири, а платформата няма такси за участие или награден фонд за тях. Всяка награда за редовен турнир се предлага от организатора. Тя се описва на страницата на събитието и е изцяло отговорност на организатора.
Данъци
14.8. Вие носите отговорност за всеки дължим данък върху всичко, което спечелите.
15. Честна игра
15.1. Трябва да се състезавате честно и почтено. Забранени са следните действия:
- (a) измама, включително чрез софтуер за измама, експлойти и всякакви неоторизирани инструменти на трети страни;
- (b) игра върху, или позволяване на друго лице да играе върху, чужд игрови акаунт или Reloader акаунт (споделяне на акаунт);
- (c) „smurfing“, тоест игра с акаунт с цел прикриване на самоличността или нивото на умения;
- (d) притежаване или използване на повече от един Reloader акаунт (мулти-акаунтинг);
- (e) сговор и уговорени резултати (win-trading), тоест уговаряне или повлияване на резултата от мач, включително между отбори, които контролирате или с които сте свързани; и
- (f) предоставяне на невярна информация при регистрация, доклад или спор.
15.2. Ако ние или организаторът разумно приемем, че играч или отбор е нарушил тези Правила или Общите условия, ние или организаторът можем, според случая:
- (a) да обявим отказ от участие срещу отбора, или да регистрираме резултат;
- (b) да отстраним играча от отбора, или да отхвърлим, или разпуснем отбора, в рамките на ограниченията по Раздели 4, 8 и 9;
- (c) да откажем изплащане, или да отхвърлим, всяка награда, която е в процес на преглед; и
- (d) да предприемем всяко действие спрямо акаунта, позволено от Общите условия, включително спиране или закриване на акаунта.
15.3. Това са дискреционни права. Упражняването им не ограничава никое друго наше право съгласно Общите условия.
16. Съобщения
16.1. Когато участвате в дадено събитие, ние ви изпращаме известия за него по имейл и чрез директно съобщение в Discord. За седмичните събития можем също да изпращаме известия чрез Telegram, ако сте го свързали. Примери включват покани за отбори, предизвикателства, резултати, чакащи вашето потвърждение, автоматични потвърждения, часове на мачовете и промени, решения относно регистрацията и напомняния за изискването за Discord. Тези известия са служебни съобщения относно събитие, в което сте се включили. Нашата Политика за поверителност обяснява как обработваме вашите данни.
17. Промени, отлагане и отмяна
17.1. Организаторът може да променя детайлите на дадено събитие на страницата на събитието или серията, включително часовете и настройките. За седмична серия промените в правилата се прилагат за седмиците, създадени след промяната (Раздел 1.4). Организаторът може да пренасрочва мачове, да поставя на пауза или да архивира седмична серия, както и да отменя редовен турнир.
17.2. Можем да актуализираме тези Правила. Версията, публикувана на /legal/tournament-rules, се прилага от датата на публикуването ѝ.