CS2RU
Start Profil
Stream
KillshotKillshot Originals Zakłady
Turnieje Pick'Ems Ranking
Skórki Karty podarunkowe
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Zasady gry i rzetelność

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. O niniejszych zasadach

1.1. Niniejsze zasady gier i uczciwości ("niniejsze Zasady") wyjaśniają, jak działają gry dostępne w ramach Usługi, w jaki sposób generowane są ich wyniki oraz w jaki sposób rundy są rozliczane, unieważniane i zwracane. Obejmują one gry Reloader Originals (w tym Crash), Cases, Case Battles oraz Pick'Ems.

1.2. Niniejsze Zasady stanowią część naszego Regulaminu. W przypadku sprzeczności między niniejszymi Zasadami a Regulaminem, rozstrzyga Regulamin.

1.3. Niniejsze Zasady obowiązują na stronie reloader.gg oraz na każdej stronie sojuszniczej obsługiwanej w ramach reloader.gg (na przykład <alliance>.reloader.gg). Te same gry działają na podstawie tych samych zasad na każdej stronie.

1.4. Niniejsze Zasady mogą być prezentowane w innych językach. Jeśli tłumaczenie różni się od wersji angielskiej, wersja angielska jest rozstrzygająca.

1.5. Gry kasynowe dostarczane przez zewnętrznych dostawców oraz zakłady bukmacherskie nie są objęte niniejszymi Zasadami. Obowiązują wobec nich ich własne zasady, łącznie z naszym Regulaminem.

2. Definicje

2.1. Saldo oznacza saldo Ł widoczne na Twoim koncie. Stawki, ceny i wygrane w grach objętych niniejszymi Zasadami są wyrażone w Ł.

2.2. Stawka oznacza kwotę, którą wnosisz do rundy, otwarcia case'a lub wejścia do battle'a.

2.3. Runda oznacza jedną rozgrywkę w grze, od pobrania stawki do rozliczenia wyniku.

2.4. Przewaga kasyna (house edge) oznacza udział stawek, który gra jest zaprojektowana zatrzymywać w dłuższym okresie. Zwrot dla gracza (RTP) to 100% pomniejszone o przewagę kasyna.

2.5. Ziarno serwera (server seed), ziarno klienta (client seed) oraz nonce to dane wejściowe wykorzystywane do wygenerowania wyniku. Zostały one wyjaśnione w sekcji 4.

2.6. Weryfikator oznacza stronę w ramach Usługi, która pokazuje dane wejściowe danej rundy i ponownie oblicza jej wynik.

3. Zasady ogólne dla każdej gry

Wyniki

3.1. Każdy wynik jest generowany metodą opisaną dla danej gry w niniejszych Zasadach. Na wyniki nie mają wpływu Twoje poprzednie wyniki, Twoje saldo ani wysokość Twojej stawki.

3.2. W grach Originals, Crash, Cases i Case Battles wynik jest ustalany w momencie rozpoczęcia rundy. Animacje pokazują jedynie wynik, który już istnieje. Wybory dokonywane przez Ciebie podczas rundy (na przykład który kafelek odsłonić) decydują o tym, co odkryjesz, a nie o tym, gdzie umieszczony został wynik.

Stawki i rozliczenie

3.3. Runda rozpoczyna się dopiero po skutecznym pobraniu Twojej stawki. Jeśli stawka nie może zostać pobrana, runda nie odbywa się i nie zostaniesz obciążony.

3.4. Jeśli nie możemy potwierdzić, czy Twoja stawka została pobrana, runda nie jest rozgrywana i zostaje wstrzymana do przeglądu. Nie zwracamy ani nie rozliczamy jej automatycznie. Przeprowadzamy przegląd i w razie potrzeby korygujemy Twoje saldo.

3.5. Wygrane są zapisywane na Twoim saldzie po rozliczeniu rundy. Zaksięgowanie może zająć chwilę.

Nasze zapisy

3.6. Jeśli wynik, stawka lub wypłata wyświetlane na Twoim ekranie różnią się od naszych zapisów serwerowych, nasze zapisy serwerowe są rozstrzygające. Skontaktuj się z pomocą techniczną, jeśli uważasz, że nasze zapisy są błędne.

Awarie i błędy

3.7. Awaria unieważnia wszystkie rozgrywki i wypłaty, których dotyczy. W przypadku gdy wynik został już ustalony i zarejestrowany przed wystąpieniem awarii, możemy dokończyć rundę na podstawie tego zarejestrowanego wyniku zamiast ją unieważniać. Jeśli żaden wynik nie został zarejestrowany, stawka jest zwracana. W pierwszej kolejności obowiązuje postępowanie właściwe dla danej gry, opisane w sekcjach od 5 do 8.

3.8. Możemy unieważnić rundę, otwarcie case'a, battle lub wypłatę, która powstała w wyniku oczywistego błędu, usterki technicznej lub błędnej konfiguracji. Jeśli ją unieważnimy, zwracamy stawkę. Jeśli wypłata z tego tytułu została już zaksięgowana, możemy ją cofnąć.

Dostępność gier i limity

3.9. Możemy w dowolnym momencie otwierać, wstrzymywać, zamykać lub zmieniać dowolną grę, w tym w celach konserwacyjnych. Niektóre gry mogą być dostępne tylko dla wybranych kont.

3.10. Każda gra posiada minimalną i maksymalną stawkę. Stawka wykraczająca poza te limity jest odrzucana.

3.11. Ustawienia gry, takie jak przewaga kasyna, maksymalna wygrana, limity stawek i szanse w case'ach, są ustalane przez nas i mogą ulegać zmianie. Zmiana nie dotyczy rundy, która już się rozpoczęła. Dotyczy ona kolejnej rundy.

Kraje objęte ograniczeniami

3.12. Jeśli kraj Twojej rejestracji lub kraj, z którego aktualnie łączysz się, jest objęty ograniczeniami dla gry na prawdziwe pieniądze, nie możesz obstawiać stawek w żadnej z gier objętych niniejszymi Zasadami. Dotyczy to również otwierania case'ów oraz tworzenia lub dołączania do Case Battles. Nadal możesz się logować, przeglądać Usługę i dokonywać wypłaty. Zobacz nasz Regulamin.

Odpowiedzialna gra

3.13. Jeśli ustawiłeś limit strat i osiągnąłeś go, nie możesz obstawiać nowych stawek w tych grach do czasu zresetowania okresu limitu. Jeśli dokonałeś samowykluczenia, nie możesz korzystać ze swojego konta przez czas trwania wykluczenia. Zobacz naszą Politykę Odpowiedzialnej Gry.

Środki bonusowe

3.14. To, czy środki bonusowe mogą być wykorzystane w danej grze oraz w jakim stopniu stawka wlicza się do wymogu obrotu, określa nasz Regulamin Bonusowy. Podsumowując:

(a) Do Case Battles można dołączyć wyłącznie za środki gotówkowe. Środki bonusowe nie mogą być wykorzystane.

(b) Otwarcie case'a jest opłacane z Twojego salda gotówkowego, gdy saldo gotówkowe pokrywa pełną cenę. W przypadkach, gdy Usługa umożliwia otwarcie case'a za środki bonusowe, otwarcie opłacone ze środków bonusowych daje Ci wartość wygranego przedmiotu w postaci środków bonusowych, a nie sam przedmiot (patrz 7.8).

(c) Pozostałe zasady, w tym wkład w wymóg obrotu dla każdej gry, znajdują się w Regulaminie Bonusowym.

4. Jak generowane są wyniki

4.1. Gry opisane w sekcjach 5, 7 i 8 wykorzystują ziarno serwera, ziarno klienta oraz nonce:

(a) Ziarno serwera. Losowa wartość generowana przez nas. Przed jej wykorzystaniem pokazujemy jej hash SHA-256 ("zobowiązanie"). Hash ustala ziarno: nie możemy później zmienić ziarna bez zmiany hasha.

(b) Ziarno klienta. Druga wartość, która jest łączona z ziarnem serwera. W przypadku Cases możesz je zmienić przed otwarciem. W przypadku Case Battles jest ono ustalane na podstawie battle'a. W przypadku Originals jest ustalane przez grę.

(c) Nonce. Licznik zwiększający się o jeden z każdą rundą rozegraną na tym samym ziarnie serwera. Nonce jest wykorzystywany jednorazowo, nawet jeśli runda następnie zakończy się niepowodzeniem, dzięki czemu wynik, który już został pokazany, nie może zostać wygenerowany ponownie.

(d) Wynik. Wynik jest obliczany na podstawie HMAC-SHA256 z ziarna serwera, ziarna klienta i nonce, a następnie przekształcany w rzut, kartę, układ kafelków, ścieżkę lub przedmiot zgodnie z metodą właściwą dla danej gry.

4.2. Ujawnienie ziarna. Wynik może zostać ponownie obliczony przez Ciebie dopiero po ujawnieniu samego ziarna serwera. Status ujawniania ziarna różni się w zależności od produktu:

(a) Cases i Case Battles: możesz ujawnić swoje ziarno serwera poprzez jego rotację (sekcje 7 i 8). Rotacja ujawnia stare ziarno i tworzy nowe, zobowiązane ziarno. Po ujawnieniu weryfikator ponownie oblicza każde otwarcie lub rzut dokonany przy użyciu tego ziarna.

(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): wyniki są generowane na podstawie zobowiązanego ziarna serwera, ziarna klienta i nonce, a hash ziarna serwera jest pokazywany w grze. Ujawnianie ziarna dla tych gier nie jest jeszcze dostępne. Dopóki nie będzie dostępne, nie możesz samodzielnie ponownie obliczyć wyniku rundy. Strona ze szczegółami rundy dla tych gier pokazuje zobowiązany hash i wskazuje, że ziarno nie zostało ujawnione.

(c) Crash: Crash nie wykorzystuje ziarna przypisanego do gracza. Wykorzystuje łańcuch hashy (sekcja 6). Hash każdej rundy jest ujawniany po jej zakończeniu i można go sprawdzić w weryfikatorze Crash.

5. Reloader Originals

5.1. Gry. Reloader Originals to Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko i Towers. Crash jest również grą Original i jest opisany w sekcji 6.

5.2. Jak działa każda gra. Zasady każdej gry są przedstawione na jej stronie. Podsumowując:

(a) Coinflip: wybierasz stronę. Strona, na którą spada moneta, jest ustalana przez ziarno, a Twój wybór nie jest danym wejściowym dla tego wyniku.

(b) Dice: wybierasz wartość docelową oraz czy rzut ma być niższy czy wyższy od niej. Rzut mieści się w przedziale od 0,00 do 99,99. Szansa na wygraną i mnożnik wypłaty są pokazywane przed rzutem. Wartości docelowe, które skutkowałyby wypłatą niższą niż 1,01×, nie są oferowane.

(c) Limbo: wybierasz docelowy mnożnik. Wygrywasz, jeśli wynik jest równy lub wyższy od Twojej wartości docelowej, a wygrana wypłaca Twój docelowy mnożnik.

(d) HiLo: zgadujesz, czy następna karta będzie wyższa czy niższa od obecnej. Karta tej samej rangi wygrywa przy każdym zgadywaniu. Każda karta jest losowana z pełnej talii, więc każda ranga jest zawsze możliwa. Wygrywające zgadywania mnożą Twoją sumę. Możesz pominąć kartę, do limitu pokazywanego przez grę. Możesz wypłacić środki po co najmniej jednym wygrywającym zgadywaniu. Przegrane zgadywanie kończy rundę i tracisz stawkę.

(e) Mines: wybierasz liczbę min. Miny są rozmieszczane w momencie rozpoczęcia rundy. Każdy bezpieczny kafelek, który odsłonisz, podnosi mnożnik. Możesz wypłacić środki po odsłonięciu co najmniej jednego bezpiecznego kafelka. Odsłonięcie miny kończy rundę i tracisz stawkę.

(f) Plinko: wybierasz liczbę rzędów i poziom ryzyka. Ścieżka piłki jest ustalana przez ziarno, a koszyk, w którym piłka ląduje, ustala mnożnik pokazany na planszy.

(g) Towers: wybierasz poziom trudności. Bezpieczne kafelki w każdym rzędzie są rozmieszczane w momencie rozpoczęcia rundy. Każdy pokonany rząd podnosi mnożnik. Możesz wypłacić środki po pokonaniu co najmniej jednego rzędu. Wybranie niebezpiecznego kafelka kończy rundę i tracisz stawkę.

5.3. Przewaga kasyna. Każda gra posiada przewagę kasyna ustaloną przez nas. Przewaga jest wbudowana w mnożniki, tabele wypłat i szanse na wygraną pokazywane przez każdą grę przed rozpoczęciem rozgrywki. Przewaga obowiązująca w momencie postawienia zakładu jest zapisywana wraz z tym zakładem i go dotyczy, nawet jeśli przewaga ulegnie później zmianie.

5.4. Maksymalna wygrana. Każda gra posiada maksymalną wygraną dla pojedynczej rundy. Wypłata nigdy nie jest wyższa niż maksymalna wygrana, a jakakolwiek kwota powyżej niej nie jest wypłacana. Potencjalna wygrana i kwoty wypłaty pokazywane w każdej grze już uwzględniają ten limit.

5.5. Wyniki. Wyniki są generowane zgodnie z opisem w punktach 4.1 i 4.2(b). Ujawnianie ziarna dla tych siedmiu gier nie jest jeszcze dostępne.

5.6. Niedokończone rundy (Mines, Towers, HiLo). Tam, gdzie jest to włączone, runda Mines, Towers lub HiLo pozostawiona niedokończona przez 24 godziny jest zamykana automatycznie:

(a) jeśli wykonałeś co najmniej jeden udany krok (bezpieczny kafelek, pokonany rząd lub wygrywające zgadywanie), runda jest wypłacana przy aktualnym mnożniku, z zastrzeżeniem maksymalnej wygranej; albo

(b) jeśli nie wykonałeś żadnego udanego kroku, Twoja stawka jest zwracana.

Jeśli zwrot nie może zostać potwierdzony, runda zostaje wstrzymana do przeglądu zgodnie z punktem 3.4.

5.7. Przerwane rundy. Jeśli runda zostanie przerwana po pobraniu Twojej stawki, ale przed zastosowaniem wyniku, kończymy ją, wykorzystując wynik, który został ustalony i zarejestrowany w momencie rozpoczęcia rundy. Wynik nigdy nie jest generowany ponownie.

5.8. Sesje gry. Tam, gdzie sesje gry są włączone, część Twojego salda może zostać przeniesiona do sesji gry w momencie rozpoczęcia gry w Originals, aby rundy rozliczały się szybciej. Pozostała kwota sesji jest zwracana do Twojego głównego salda po okresie bez rozgrywki, w regularnych odstępach czasu oraz przed wypłatą lub inną operacją finansową na Twoim koncie.

6. Crash

6.1. Jak przebiega runda. Każda runda ma okno obstawiania. Gdy się ono zamyka, mnożnik zaczyna się od 1,00× i rośnie, aż runda się rozbije. Wygrywasz, jeśli wypłacisz środki przed rozbiciem. Twoja wypłata to Twoja stawka pomnożona przez mnożnik, przy którym dokonano wypłaty, z zastrzeżeniem maksymalnej wygranej. Jeśli nie dokonałeś wypłaty do momentu rozbicia rundy, tracisz swoją stawkę.

6.2. Jeden zakład na rundę. Możesz postawić jeden zakład na rundę, wyłącznie w trakcie okna obstawiania. Zakład postawiony zbyt blisko końca okna obstawiania może zostać odrzucony. Jeśli Twoja stawka zostanie potwierdzona dopiero po zamknięciu okna obstawiania, zakład nie wchodzi do rundy, a Twoja stawka zostaje zwrócona.

6.3. Wypłata (cash-out). Możesz dokonać wypłaty ręcznie w trakcie trwania rundy. Ręczna wypłata, która dotrze do nas w momencie rozbicia lub po nim, zostaje odrzucona. Możesz też ustawić automatyczną wypłatę pomiędzy 1,01× a maksymalnym mnożnikiem. Automatyczna wypłata jest realizowana przy wybranym przez Ciebie mnożniku, jeśli runda go osiągnie.

6.4. Maksymalny mnożnik i maksymalna wygrana. Crash ma maksymalny mnożnik ustalony przez nas. Runda, która osiąga maksymalny mnożnik, kończy się w tym momencie, a zakłady niewypłacone wcześniej przegrywają. Wypłata nigdy nie jest wyższa niż maksymalna wygrana. Potencjalna wygrana wyświetlana przed dokonaniem wypłaty już uwzględnia ten limit.

6.5. Przewaga kasyna (house edge). Crash ma przewagę kasyna ustaloną przez nas. Formuła punktu rozbicia stosuje tę przewagę w taki sposób, że oczekiwany zwrot jest taki sam dla każdego poziomu docelowego wypłaty. Przewaga zastosowana w danej rundzie jest zapisywana wraz z rundą i wyświetlana w weryfikatorze Crash.

6.6. Łańcuch hashy. Wyniki Crash pochodzą z wcześniej wygenerowanego łańcucha hashy:

(a) każdy hash w łańcuchu jest hashem SHA-256 kolejnego hashu, a łańcuch jest wykorzystywany w odwrotnej kolejności, po jednym hashu na rundę;

(b) ostatni hash łańcucha („hash końcowy") oraz publiczna sól łańcucha są ustalane w momencie utworzenia łańcucha, przed jego pierwszą rundą, i od tego momentu są publikowane na stronie łańcuchów Crash (/originals/crash/chains);

(c) hash każdej rundy jest ujawniany w momencie rozbicia rundy. Jego hash SHA-256 musi być równy hashowi poprzedniej rundy lub hashowi końcowemu dla pierwszej rundy łańcucha; oraz

(d) punkt rozbicia jest obliczany z HMAC-SHA256 hashu rundy i soli, przy użyciu formuły pokazanej w weryfikatorze Crash.

6.7. Weryfikator Crash. Dla każdej rundy, której hash został ujawniony, weryfikator Crash pokazuje hash rundy, poprzedni hash (lub hash końcowy), sól, zastosowaną przewagę oraz przeliczony punkt rozbicia, a także informację, czy są one zgodne z zarejestrowanym wynikiem. Możesz też samodzielnie wprowadzić hash, sól i przewagę, aby przeliczyć punkt rozbicia.

6.8. Nowe łańcuchy. Możemy zastąpić używany łańcuch nowym. Rundy z wcześniejszego łańcucha pozostają możliwe do sprawdzenia w weryfikatorze. Jeśli używany łańcuch nie przejdzie własnej kontroli, zaprzestajemy jego używania.

6.9. Ponowne uruchomienia. Jeśli nasz serwer gry zostanie ponownie uruchomiony, gdy runda jest otwarta lub trwa, ta runda zostaje unieważniona, a jej hash zostaje ujawniony. Potwierdzone stawki w tej rundzie są zwracane. Zakłady, w przypadku których dokonano już wypłaty, są wypłacane. Stawka, której obciążenia nie można potwierdzić, zostaje wstrzymana do weryfikacji zgodnie z pkt 3.4.

7. Cases

7.1. Szanse i wartości. Każda strona case'a zawiera wykaz wszystkich przedmiotów, jakie dany case może przyznać, wraz z szansą ich wygrania oraz przyznaną wartością. Wyświetlane szanse to szanse zastosowane przy Twoim otwarciu. Tabela użyta przy danym otwarciu jest zapisywana wraz z nim, dzięki czemu późniejsza zmiana case'a nie zmienia przeszłego otwarcia.

7.2. Jak rozstrzygane jest otwarcie. Wynik jest obliczany na podstawie Twojego seeda serwera, Twojego seeda klienta oraz nonce (pkt 4.1). Losowanie jest dopasowywane do przedmiotów case'a w kolejności ID przedmiotu, z wykorzystaniem szansy każdego przedmiotu.

7.3. Seed klienta. Możesz zmienić swój seed klienta na stronie case'a przed otwarciem. Jest on zapisywany wraz z otwarciem i wyświetlany w weryfikatorze.

7.4. Ujawnienie seeda i weryfikator. Strona case'a pokazuje hash Twojego aktualnego seeda serwera. Możesz w dowolnym momencie zmienić (zrotować) swój seed. Rotacja ujawnia stary seed i tworzy nowy zatwierdzony seed. Weryfikator Cases następnie przelicza krok po kroku każde otwarcie dokonane przy użyciu ujawnionego seeda, w odniesieniu do tabeli szans zapisanej wraz z tym otwarciem. Do czasu rotacji weryfikator pokazuje wyłącznie zatwierdzony hash.

7.5. Co otrzymujesz. Przedmiotem może być skin, środki bonusowe lub nic:

(a) Skin: skin zostaje dodany do Twojego ekwipunku z przyznaną wartością wskazaną na stronie case'a. Wartość jest ustalana w momencie otwarcia case'a. Cena rynkowa skina może się później różnić.

(b) Środki bonusowe: kwota zostaje przyznana jako środki bonusowe zgodnie z Warunkami Bonusowymi.

(c) Nic: nie przyznaje się żadnego przedmiotu ani wartości.

7.6. Zastąpienie o równej wartości. Tam, gdzie ta funkcja jest włączona, jeśli wygrany skin nie może zostać aktualnie dostarczony, możesz otrzymać inny skin o tej samej przyznanej wartości.

7.7. Odsprzedaż lub wypłata skina. Możesz odsprzedać skin ze swojego ekwipunku za gotówkę według kursu odsprzedaży wyświetlanego w ekwipunku w momencie sprzedaży. Kurs ten stosuje się do przyznanej wartości przedmiotu. Wypłata skina na Twoje konto Steam jest regulowana naszymi Warunkami Zakupu i Zwrotów.

7.8. Otwarcia opłacane ze środków bonusowych. W przypadkach, gdy Usługa umożliwia otwarcie case'a za środki bonusowe, otwarcie jest opłacane w całości z gotówki albo w całości ze środków bonusowych, nigdy z obu jednocześnie. Opłacane jest z gotówki, jeśli Twoje saldo gotówkowe pokrywa pełną cenę. Otwarcie opłacone ze środków bonusowych przyznaje Ci wartość wygranego przedmiotu jako środki bonusowe, a skin nie zostaje dodany do Twojego ekwipunku.

7.9. Nieudane i zwrócone otwarcia. Jeśli otwarcie nie powiedzie się po pobraniu opłaty, obciążenie jest zwracane automatycznie. Jeśli otwarcie zostaje zwrócone, każdy przyznany w jego ramach przedmiot zostaje usunięty z Twojego ekwipunku. Jeśli sprzedałeś już taki przedmiot, możemy cofnąć uznanie z tytułu tej sprzedaży.

8. Case Battles

8.1. Czym jest battle. W Case Battle dwóch lub więcej uczestników otwiera tę samą listę case'ów, po jednej rundzie na case. Cena wejścia to łączna cena case'ów w battle. Battle pokazuje liczbę miejsc, case'y oraz tryb zwycięstwa, zanim dołączysz.

8.2. Tryby zwycięstwa.

(a) Highest: wygrywa uczestnik (lub drużyna) z najwyższą łączną wartością.

(b) Crazy: wygrywa uczestnik (lub drużyna) z najniższą łączną wartością.

(c) Jackpot: jeden uczestnik (lub drużyna) jest losowany, z szansą proporcjonalną do jego łącznej wartości.

(d) Crazy jackpot: jeden uczestnik (lub drużyna) jest losowany, przy czym im niższa łączna wartość, tym wyższa szansa.

8.3. Drużyny. W battle drużynowym miejsca są grupowane w drużyny, a łączna wartość drużyny to suma wartości jej członków. Każdy członek zwycięskiej drużyny dzieli się przedmiotami.

8.4. Wygrane. Zwycięzca otrzymuje każdy skin wygrany przez każde miejsce w battle, dodany do jego ekwipunku z przyznaną wartością. Case Battles nie wypłacają gotówki. Case'y zawierające nagrody w postaci środków bonusowych nie mogą być używane w battle'ach.

8.5. Remisy. Jeśli dwóch lub więcej uczestników (lub drużyn) remisuje w trybie Highest lub Crazy, wszyscy oni wygrywają, a przedmioty są między nich dzielone. Przedmiot o najwyższej wartości jest przyznawany jako pierwszy, każdy przedmiot trafia do zwycięzcy z niższą bieżącą sumą, a przy równych sumach — do zwycięzcy na wcześniejszym miejscu.

8.6. Szanse. Każde miejsce w rundzie losuje na tej samej tabeli szans. Tabela ta to albo opublikowane szanse case'a, albo – jeśli ustaliliśmy RTP battle – tabela szans obliczona dla tego battle w momencie jego utworzenia. RTP battle, jeśli zostało ustalone, jest wyświetlane podczas tworzenia battle, w pokoju battle oraz w weryfikatorze. Tabela użyta przy danym losowaniu jest zapisywana wraz z nim.

8.7. Miejsca domowe. Case Battles mogą obejmować uczestników obsługiwanych przez nas („miejsca domowe"). Miejsca domowe są zawsze oznaczone jako takie na stronie battle oraz w weryfikatorze uczciwości. Miejsca domowe grają według tego samego mechanizmu losowania, co każdy inny uczestnik: każde z nich losuje na tej samej tabeli szans, z własnym seedem serwera, utworzonym dla danego battle i ujawnianym po jego zakończeniu. Losowania miejsca domowego nie zmieniają tabeli szans ani losowań żadnego innego uczestnika. Podobnie jak w przypadku każdego uczestnika, łączna wartość miejsca domowego liczy się przy rozstrzyganiu zwycięzcy, a miejsce domowe może wygrać battle.

8.8. Jak rozstrzygane są losowania. Losowanie każdego miejsca jest obliczane na podstawie seeda serwera battle danego uczestnika, seeda klienta pobranego z battle oraz nonce (pkt 4.1). W trybach jackpot losowanie zwycięzcy jest obliczane na podstawie własnego seeda serwera battle. Hash seeda battle jest wyświetlany przed battle, a seed zostaje ujawniony po zakończeniu battle.

8.9. Ujawnienie seeda i weryfikator. Twój własny seed serwera battle jest ujawniany, gdy dokonasz jego rotacji. Weryfikator Case Battles przelicza każde losowanie, każdą sumę oraz zwycięzcę zakończonego battle. Wykorzystuje seedy miejsc domowych oraz seed battle po jego ujawnieniu, a także Twój seed po jego rotacji.

8.10. Niewypełnione battle. Battle, który nie zostanie wypełniony przed upływem jego timera, wygasa, a każde wejście zostaje zwrócone. Pozostały czas jest wyświetlany w pokoju battle.

8.11. Anulowanie. Twórca może anulować battle, dopóki ten wciąż oczekuje na graczy. Możemy anulować battle, który oczekuje, jest pełny lub wstrzymany do weryfikacji. Jeśli battle zostaje anulowany, każde wejście zostaje zwrócone. Battle jest również anulowany i zwracany, jeśli jeden z jego case'ów przestaje być dostępny w momencie, gdy battle ma się rozpocząć.

8.12. Dołączanie. Po dołączeniu do battle nie możesz go opuścić. Twoje wejście jest zwracane wyłącznie wtedy, gdy battle wygaśnie lub zostanie anulowany. Jeśli obciążenie z tytułu Twojego wejścia nie może zostać potwierdzone, Twoje miejsce zostaje wstrzymane do weryfikacji zgodnie z pkt 3.4.

9. Pick'Ems

9.1. Darmowa rozgrywka. Pick'Ems to darmowa gra polegająca na typowaniu wyników. Nie płacisz za udział ani za typowanie, a stawka nie jest pobierana.

9.2. Kto może grać. Każda liga Pick'Ems jest prowadzona przez alians (zwany „gospodarzem" ligi; własne ligi Reloader są prowadzone przez Reloader). Aby typować i pojawić się w rankingu ligi, musisz obserwować dany alians. Konta personelu nie pojawiają się w publicznym rankingu i nie mogą wygrywać nagród.

9.3. Dokonywanie typów. Możesz dokonać typu lub go zmienić do momentu zablokowania gry. Po zablokowaniu gry typów nie można już dokonywać ani zmieniać.

9.4. Punktacja. Każda strona ligi zawiera sekcję „Jak działa punktacja", generowaną na podstawie tych samych ustawień, które są używane do naliczania punktów. W zależności od ligi:

(a) poprawny typ przynosi stałą liczbę punktów lub, w ligach punktowanych na podstawie kursów, wielokrotność kursu wybranego przez Ciebie wyniku w momencie dokonania typu. Jeśli zmienisz typ, zastosowanie mają kursy obowiązujące w momencie zmiany;

(b) w ligach punktowanych na podstawie kursów mogą być przyznawane dodatkowe punkty za serię poprawnych typów z rzędu („passa") oraz za trafienie wszystkich gier w dniu, w którym rozgrywana jest przynajmniej minimalna liczba gier („idealny dzień"). Gry, których nie typujesz, oraz gry unieważnione, nie przerywają passy;

(c) tam, gdzie ta funkcja jest włączona, możesz wytypować mistrza przed zablokowaniem pierwszej gry w lidze i zdobyć dodatkowe punkty, jeśli dana drużyna wygra zawody.

9.5. Ranking i remisy. Gracze są klasyfikowani według liczby punktów. Remisy są rozstrzygane na podstawie liczby poprawnych typów, a następnie na podstawie tego, kto najwcześniej dokonał swojego ostatniego typu.

9.6. Gry unieważnione i przełożone. Gospodarz ligi może unieważnić grę, na przykład jeśli zostanie ona odwołana. Unieważniona gra jest trwale wyłączona z rozgrywki: nie przynosi żadnych punktów, a punkty już przyznane za nią są usuwane z rankingu. Unieważniona gra, która zostanie rozegrana później, może zostać ponownie dodana jako nowa gra. W ligach typu „survivor" unieważniona gra lub gra przełożona poza okres karencji ligi nie powoduje eliminacji żadnego z graczy.

9.7. Skorygowane wyniki. Jeśli wynik gry zostanie skorygowany, każdy typ na nią jest ponownie punktowany względem skorygowanego wyniku. Punkty i premie ulegają odpowiedniej zmianie.

9.8. Nagrody. Nagrody, jeśli takie istnieją, są ustalane i opisywane przez gospodarza ligi na stronie ligi. Nagrody są przyznawane na konto, a na jedną osobę przypada jedna nagroda. Przed przyznaniem nagród możemy zweryfikować czołówkę rankingu pod kątem posiadania przez jedną osobę kilku kont.

9.9. Losowanie nagród. W niektórych ligach odbywa się losowanie nagród, przy czym liczba zwycięzców oraz minimalna liczba typów są podane na stronie ligi. Przed pierwszą grą w lidze tworzony jest seed serwera, którego hash jest wyświetlany na stronie ligi. Opublikowana metoda wyboru zwycięzców łączy ten seed serwera z hashem bloku Bitcoin wykopanego po zamknięciu ligi, stosując go do listy graczy uprawnionych do udziału. Publiczna strona umożliwiająca samodzielną weryfikację losowania nie jest jeszcze dostępna.

10. Pytania i skargi

10.1. Jeśli masz pytanie dotyczące rundy, otwarcia lub bitwy, skontaktuj się z pomocą techniczną i podaj identyfikator rundy, zakładu, otwarcia lub bitwy. Skargi są rozpatrywane zgodnie z naszym Regulaminem.

Last updated 2026-09-27

Warunki i postanowieniaPolityka prywatnościPolityka AML/KYCDowodliwie uczciwe

CS2RU CHAT
Zaloguj się do czatu

Region objęty ograniczeniami

Korzystasz z tej witryny z regionu objętego ograniczeniami zgodnie z naszym Regulaminem. Odpowiadasz za przestrzeganie przepisów, które Cię dotyczą.

Zobacz nasz Regulamin
Armin Pomoc

Czat na żywo

Zaloguj się, aby z nami porozmawiać

Jak się powiodło?

Członek od
Trofea
Wspólni znajomi